Galeria de Trabalhos
 Ensina-me a te Amar, 2013Robô autonomo interativo; 180 x 60 x 60 cm.
Foto: Rafael Dabul |  Ensina-me a te Amar, 2013Robô autonomo interativo; 180 x 60 x 60 cm.
Foto: Rafael Dabul |  Ensina-me a te Amar, 2013Robô autonomo interativo; 180 x 60 x 60 cm.
Foto: Rafael Dabul |
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 Espaço Próximo, 2014Componentes eletrônicos, balão de hélio, celular com câmera, isopor e CPU.
Foto: Jaime Silveira |  Documentário em 30k, 2014Série: Documentário em 30k, 2014
Título: A Menina de Xanxerê
Filme documentário analógico sobre seres com Inteligência artificial vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |  Documentário em 30k, 2014Série: Documentário em 30k, 2014
Título: O Passageiro Inóspito
Filme documentário analógico sobre seres com Inteligência artificial vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |
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 Documentário em 30k, 2014Série: Documentário em 30k, 2014
Título: A Menina de Xanxerê
Filme documentário analógico sobre seres com Inteligência vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |  Documentário em 30k, 2014Série: Documentário em 30k, 2014
Título: A Menina de Xanxerê
Filme documentário analógico sobre seres com Inteligência artificial vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |  Documentário em 30k, 2014Série:Documentário em 30k, 2014
Título: A Menina de Xanxerê
Filme documentário analógico sobre seres com Inteligência artificial vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |
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 Documentário em 30k, 2014Série:Documentário em 30k, 2014
Título: O Passageiro Inóspito
Filme documentário analógico sobre seres com inteligencia artificial vivendo em Minecraft. 221 Impressões Lenticuladas; 12,5 x 12,5 cm (cada). |  #hugrobot e Robô de Jardim, 2010Robô Autonomo, tecido, componentes eletrônicos, terra e plantas.
|  #hugrobot, 2010Robô Autonomo, tecido e componentes eletrônicos.
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 #hugrobot, 2010Robô Autonomo, tecido e componentes eletrônicos.
|  Planetárias, 2008 - 2013 Software/ Seres com Inteligência Artificial Autônomos; 640 x 480 pixels. |  Planetárias, 2008 - 2013 Software/ Seres com Inteligência Artificial Autônomos; 640 x 480 pixels. |
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 Planetárias, 2008 - 2013 Software/ Seres com Inteligência Artificial Autônomos; 640 x 480 pixels. |  Seres de Luz, 2008 - 2013260 Tamagotchis modificados com impressões em acetato; 380 x 160 x 5 cm.
Foto: Rafael Dabul |  Seres de Luz, 2008 - 2013260 Tamagotchis modificados com impressões em acetato; 380 x 160 x 5 cm.
Foto: Rafael Dabul |
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 Seres de Luz, 2008 - 2013260 Tamagotchis modificados com impressões em acetato; 380 x 160 x 5 cm.
Foto: Rafael Dabul |  Seres de Luz, 2008 - 2013260 Tamagotchis modificados com impressões em acetato; 380 x 160 x 5 cm.
Foto: Rafael Dabul |  Ser de Luz, 2007Robô interativo, placas de luz solar e componentes eletrônicos; 180 x 60 x 60 cm.; 30 x 40 x 40 cm. |
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 Marcelo Do'Campo contra Rapa, 2008Software/Game Art. |  Marcelo Do'Campo contra Rapa, 2008Software/Game Art. |  Marcelo Do'Campo contra Rapa, 2008Software/Game Art. |
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 Marcelo Do'Campo contra Rapa, 2008Software/Game Art. |  Pele Aberta IV, 2006Impressão Fotográfica Low Res, 100 x 70 cm. |  Pele Aberta III, 2006Impressão Fotográfica Low Res, 100 x 70 cm. |
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 Pele Aberta II, 2006Impressão Fotográfica Low Res, 100 x 70 cm. |  Vigilantes de Ifá, 2006Mundo Virtual 3D interativo. |  Vigilantes de Ifá, 2006Mundo Virtual 3D interativo. |
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 Anomalia Tátil, 2003Impressão Digital. 100 x 80 cm |  Cadeirante, 2003Impressão Digital. 100 x 80 cm |  Muleteiro, 2003Impressão Digital. 100 x 80 cm |
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Jack Holmer e a Poética do Afeto
Em busca de uma Poética Afetiva Tecnológica o artista percorre a forma tentando visualizar o que carece de conexão, de interação e amparo. Isto acontece na Estratosfera, em Montanhas Físicas, em Mundos Virtuais, podendo ser manifestada fenomenologicamente em seres de inteligência artificial, espaços digitais ou robôs concretos. Os objetos deste afeto poético habitam estes lugares, sendo humanos ou não-humanos mas certos de sua presença e suficiência de manifestação para chamarmos de Vida. A Arte se torna a partícula de interação entre homem e o mundo tecnológico contemporâneo, seu produto e interface.